Tugas Softskill Membuat Animasi Bergerak

  •  Membuat gambar per frame dengan photoshop

Pertama kita buat terlebih dahulu gambar dengan menggunakan photoshop. Antara frame satu dengan frame lainnya sebaiknya dijadikan satu folder dengan nama yang berurutan. Hal ini akan mengefisienkan waktu ketika menggabungkan semua frame.
Gambar tersebut adalah frame pertama dari animasi.

Gambar di atas adalah frame kedua. Keduanya saya berikan background berupa segi empat yang besarnya sama. Posisi gambar juga harus diusahakan sama untuk kerapian animasi.
Apabila semua frame sudah siap, maka kita bisa memulai untuk mengeksportnya satu persatu hingga semua frame tereksport. Buat juga penamaan yang memudahkan kita untuk mengingat pada frame berapa gambar tersebut.

Gambar di atas adalah gambar semua frame yang kita siapkan dengan GIMP. Semua gambar tersebut sebaiknya kita eksport ke dalam satu folder yang sama.

Setelah semua frame tereksport, kita siap melanjutkan proses pembuatan animasi ke tahap kedua.


  • Menggabungkan Semua Frame dengan GIMP


Seperti yang tadi telah saya sebutkan, kita menggabungkan tiap frame dengan menggunakan GIMP. Untuk mempermudah, frame yang pertama kita buka dengan GIMP adalah frame pertama. Kemudian frame kedua dan seterusnya hingga akhir kita buka melalui:
File > Open as Layers
Kita pilih frame dua hingga frame terakhir secara berurutan, kemudian klik “Open”. Apabila kita memberikan penamaan secara berurutan pada waktu mengeksport, maka semua frame secara otomatis akan terbuka sebagai layer yang berbeda-beda sehingga frame pertama berada pada layer paling bawah, kemudian di atasnya ada frame kedua, dan seterusnya hingga frame terakhir yang berada di layer paling atas.

Frame yang telah tersusun kita simpan ke dalam bentuk file GIF. Apabila kita menyimpan ke dalam bentuk GIF, secara otomatis GIMP akan mengkonfirmasi apakah kita akan menjadikannya menjadi animasi atau tidak.

Apabila kita memilih untuk menjadikannya animasi, maka akan muncul jendela untuk settingan selanjutnya ketika kita meng’klik’ “Export”.

Apabila kita menginginkan animasi putar terus menerus tanpa henti, maka pada cex box “Loop forever” kita beri tanda cek. Delay between frames adalah waktu yang kita setting untuk mengganti dari gambar yang satu ke gambar yang lain, satuannya milliseconds (per seribu detik). Jadi apabila kita menginginkan pergantian frame tiap detik, maka kita isi dengan 1000 milliseconds ( 1 milliseconds = 1/1000 seconds, jadi 1000 milliseconds = 1000/1000 seconds = 1 second ).
Setelah selesai dibagian setting, klik export untuk menyimpan file gif pada harddisk kita.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

(Softskill) Membuat logo sederhana





Pedang = merupakan sebuah arti dari peperangan antara seorang individu atau kelompok
Komputer = merupakan alat yang digunakan untuk bermain permainan game perang
Arti "Digital Chaos" = Peperangan Digital 

Penjabaran makna dari logo tersebut adalah gambar pedang yang berwarna merah menandakan bahwa peperangan dan logo komputer berarti alat yang digunakan untuk perang, jadi digital chaos dapat di artikan sebagai game peperangan antara individu dengan individu atau kelompok dengan kelompok akan tetapi tidak bertemu langsung secara fisik melainkan melalui perantara komputer sebagai media untuk "berperang".

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

(SoftSkill) Teknik Animasi Onion Skin dalam pembuatan film Benjo

Tehnologi informasi tidak akan pernah lepas dari dunia komputer. Fungsi komputer  yang dari sekedar alat komputerisasi biasa hingga sebagai alat multimedia yang dapat membuat sarana informasi menjadi lebih menarik.  Multimedia bisa berupa  gambar, teks, video dan audio yang akan di animasikan, sehingga terkesan menarik dan akan kelihatan hidup atau bergerak. Bidang multimedia banyak digunakan dalam periklanan televisi, desain majalah, presentasi, atau film animasi seperti film kartun. 

Perkembangan animasi sangat pesat dan mampu menarik minat masyarakat dari berbagai kalangan. Hal ini terbukti dengan maraknya animasi- animasi kartun yang ditayangkan ditelevisi. Film animasi tidak akan pernah terpisahkan dari rumah produksi yang membuat film tersebut. Saat ini telah tumbuh banyak studio animasi yang menghasilkan karya-karya animasi yang fenomenal. Industri animasi pun menjadi sarana pemacu perkembangan ekonami sebuah Negara, karena begitu besarnya omset ekonomi yang  dihasilkan oleh industri kreatif ini. 

Dunia film animasi sudah dibagi dalam dua klsifikasi, yaitu film animasi 2 dimensi (2D) dan animasi 3 dimensi (3D). Di Indonesia pembuatan film animasi kartun 2D belum marak dilakukan hal ini diakibatkan oleh tingginya biaya produksi serta rendahnya kualitas gerakan, menyebakan minimnya daya tawar animasi kartun buatan lokal. Oleh karena itu penulis ingin menawarkan sebuah metode dalam proses pembuatan film animasi kartun dengan tujuan mengahsilkan kualitas gerakan yang halus mendekati realistis. Dengan metode “Onion Skinning” dapat menghasilkan animasi kartun yang memiliki gerakan halus dan  berkualitas. Onion Skinning adalah sebuah teknik dari 2D komputer grafis untuk membuat animasi kartun dengan mengedit movie untuk melihat beberapa frame dalam satu tampilan. Dalam hal ini animator dapat memutuskan untuk membuat atau merubah sebuah gambar berdasarkan gambar sebelumnya

Animasi komputer (Computer Animation atau CGI Animation) adalah seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer.
Animasi komputer merupakan bagian dari Grafika Komputer . Istilah animasi komputer juga merujuk pada CGI (Computer-Generated Imagery atau Computer –Generated Imaging) terutama ketika digunakan pada film. Animasi komputer berkembang dengan pesat. Jika dahulu proses pembuatan animasi membutuhkan biaya dan tenaga yang besar, sekarang dengan bantuan komputer, animasi dapat dibuat secara individual.
Pengertian dari Onion Skinning sendiri adalah istilah komputer grafis 2D untuk teknik yang digunakan dalam menciptakan kartun animasi dan film editing untuk melihat beberapa frame sekaligus. Dengan cara ini, animator atau editor dapat membuat keputusan tentang bagaimana untuk membuat atau mengubah gambar berdasarkan gambar sebelumnya dalam urutan.

Dalam animasi kartun tradisional, frame individu dari film awalnya digambar di atas kertas bawang tipis di atas sumber cahaya. Animator (kebanyakan Inbetweeners) akan menempatkan gambar sebelumnya dan berikutnya persis di bawah gambar kerja, sehingga mereka bisa menarik 'di antara' untuk memberikan gerakan halus.

Dalam perangkat lunak komputer, efek ini dicapai dengan membuat frame tembus dan memproyeksikan mereka di atas satu sama lain.
Efek ini juga dapat digunakan untuk membuat kabur gerak, seperti yang terlihat dalam Matrix The ketika karakter menghindari peluru.
Onion skinning merupakan fitur pada program yang dapat memberikan kemudahan bagi animator dalam membuat animasi gambar. Dengan fitur ini animator melihat tampilan gambar pada frame sebelumnya sehingga animator dapat membuat beberapa gerakan yang berubah dengan tetap memperhatikan kesamaan gambar.
Keuntungan terbesar dari pembuatan animasi dengan menggunakan komputer adalah adanya kemampuan otomatisasi menciptakan frame frame in between di antara frame keyframe, sehingga memangkas banyak waktu dan tenaga.Key frame adalah frame kunci yang mengandung gerakan utama dari obyek animasi, sedangkan in between adalah frame-frame perantara/ transisi diantara key frame keyframe.  (ref: metode menampilkan efek animasi dengan komputer)
Kesimpulannya:
1. Untuk membuat film animasi dengan gerakan yang realistis dalam adegan percakapan pada mulut karakter, selain dibutuhkan metode Onion Skinning juga dibutuhkan 9 standar phonetic, yang terdiri dari 4 gambar mulut untuk pengucapan huruf vocal (A dan I, U, E, O) dan lima gambar mulut untuk pengucapan huruf konsonan (selain A dan I, U, E, O). 
2. Untuk membuat adegan percakapan, dibutuhkan fitur Onion Skinning pada program Adobe Flash, karena memerlukan keselarasan gambar gerakan mulut pada frame 1 dengan frame selanjutnya hal ini dilakukan untuk menyesuaikan gerakan mulut dengan ejaan kata yang diucapkan. 
3. Di butuhkan keselarasan antara audio dan visual dalam melakukan dubbing atau proses pengisian suara, agar film animasi yang dihasilkan lebih nyata

Referensi:
repository.amikom.ac.id
https://en.wikipedia.org/wiki/Onion_skinning
http://nuze22.blogspot.co.id/2011/02/tentang-animasi.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Information and Communication Technology in Competitive Intelligence

Tugas Softskill Pengetahuan Teknologi Sistem Cerdas

Nama: Favian Rakhmad Ardiansyah
NPM: 14114087
Kelas: 3KA24
Halaman: 14-15 dari 2004 Information and communication technology for competitive intelligence.pdf


ABSTRAK

Bab ini membahas peran ICT untuk kegiatan intelijen kompetitif.Untuk tujuan ini, dimulai dengan pengenalan intelijen kompetitif.Selanjutnya, ini membahas kemungkinan untuk menggunakan ICT aktivitas intelijen. Dalam hal ini diskusi perhatian dibayar untuk penggunaan Internet, untuk tujuan umum Alat-alat ICT, alat-alat ICT dirancang untuk satu atau lebih dari tahap intelijen,dan bisnis intelijen alat (gudang data dan alat-alat untuk mengambil"dan menyajikan data di dalamnya). Akhirnya, bab menjelaskan bagaimana organisasi dapat memilih ICT aplikasi untuk mendukung kegiatan intelijen mereka.


Dalam buku ini kami fokus pada bagian teknologi infrastruktur. Khususnya, kami berfokus pada Informasi dan Teknologi Komunikasi (ICT) aplikasi mendukung kegiatan intelijen (Lihat pada Cook &Cook, 2000 untuk gambaran). Contoh seperti alat-alat ICT yang sistematis menggunakan internet untuk arah atau koleksi kegiatan (cf., McGonagle & Vella,1999; McClurg, 2001), groupware aplikasi untuk mengungkap informasi persyaratan, aplikasi khusus untuk mendukung analisis informasi (misalnya, dinamika sistem perangkat lunak),penggunaan intranet untuk menyebarluaskan Intelijen (cf., Cunningham, 2001; Teo & Choo, 2002), dan data gudang atau alat pertambangan data (cf., Zanasi, 1998; Cook & Cook, 2000; atau Ringdahl, 2001). 

Meskipun banyak alat-alat ICT untuk mendukung aktivitas intelijen yang tersedia, organisasi ini menghadapi kesulitan dalam menggunakannya. Salah satu kesulitan tertentu adalah bahwa mereka cenderung menjadi kuatir tentang peran teknologi dalam mendapatkan kecerdasan. Akibatnya, beberapa organisasi bergantung terlalu banyak pada penggunaan ICT aplikasi mereka untuk intelijen. Sebagai contoh, ICT untuk intelijen kompetitif sering berarti 'menerapkan' gudang data dengan alat-alat untuk (kuantitatif) analisis. Industri perangkat lunak bahkan tampaknya menyamakan istilah "bisniskecerdasan"("mantan"sinonim intelijen kompetitif) dengan gudang data dan alat-alat terkait. Dalam kasus lain, organisasi di implementasikan "CIunit,"terdiri dari satu orang, pemantauan hasil database online. Dalam kasus ini, teknologi dipandang sebagai sarana hanya atau paling penting untuk menghasilkan intelijen. Ini bisa menjadi problematis untuk beberapa alasan. Pertama,data dari gudang data (atau dari aplikasi ERP) kebanyakan memiliki internal fokus (cf., penuh, 2002; Li, 1999) sementara intelijen kompetitif adalah tentang data lingkungan. Kedua, penggunaan ICT sebagai sumber utama intelijen mungkin menyebabkan "dibenarkan rasa kontrol" atau bahkan lebihan dalam ICT untuk memperoleh CI. Ini rasa kontrol mungkin muncul karena jumlah luas sumber-sumber (elektronik) satu harapan untuk memiliki seseorang disposal—e.g., melalui database online, dengan menggunakan mesin pencari pintar atau melalui data yang besar gudang. Namun, rasa kontrol dibenarkan, karena salah satu yang penting sumber intelijen — kecerdasan manusia (cf., Kahaner, 1997; Fleisher,2001a; Penuh et al., 2002) — secara tidak langsung dapat diakses melalui ICT [meskipun Internet dapat digunakan sebagai alat untuk melacak dan menghubungi utama sumber (Lihat Kassler, 1998)]. Rasa kontrol ini juga dibenarkan karena jumlah sumber elektronik (misalnya, situs web) terpasang ke Internet sangat besar bahwa mesin pencari tidak mencakup semua dari mereka (Lihat Chen et al., 2002).Selain itu, konten mereka juga mengubah (terus menerus). Lebihan dalam ICT untuk menghasilkan intelijen juga dapat muncul karena kepercayaan aktivitas intelijen dapat diotomatisasi. Hal ini tidak benar (belum) (Lihat Fuld et al.,tahun 2002; Cook & Cook, 2000). Sebagai juru masak dan Cook (2000) pernyataan: apa yang Anda Dapatkan dari ICT-aplikasi adalah data yang masih harus dimasukkan ke dalam konteks yang tepatuntuk mendapatkan kecerdasan. Arah dan analisis tetap sebagai karya manusia. 

Kesulitan lain dengan menggunakan ICT dalam aktivitas intelijen adalah bahwa itu dapat meningkatkan informasi yang berlebihan. Jika tahap koleksi tidak benardiarahkan, Internet menjadi "kecerdasan-highway ke neraka": tanpa fokus yang jelas salah satu bisa pergi mencari dan pertambangan selamanya. 

Masalah terakhir dengan mempekerjakan ICT dalam kegiatan intelijen kita ingin disebutkan di sini adalah bahwa ICT kadang-kadang dilaksanakan tanpa memperhatikan sumber daya manusia dan bagian struktural infrastruktur. Sebagai contoh,terus-menerus masalah dengan penggunaan intranet untuk pengumpulan intelijen dan penyebaran adalah bahwa beberapa "menolak" untuk menggunakannya. Alasan berbagai: mulai dari "kurangnya waktu," "tidak ada bagian dari deskripsi pekerjaan saya," untuk "saya tidak melihat titik dalam menggunakan sistem ini." Dalam kasus tersebut, pentingnya tambahan manusia sumber daya langkah-langkah untuk memotivasi personil untuk menggunakan aplikasi intranet bukanlah diakui (Lihat misalnya, Bukowitz & Williams, 1999, untuk pengobatan inimotivasi masalah). Sebuah cara untuk menangani masalah tersebut adalah untuk mengobati ICT sebagai bagian seluruh infrastruktur.



KONKLUSI

Untuk memilih dan menggunakan alat-alat ICT yang tepat untuk mendukung proses CI,organisasi harus tahu (1) apa proses CI, (2) apa peran TIK (alat) dalam proses ini, dan (3) menilai peran ICT (alat) mereka sendiri. Dalam bab ini, kita membahas tiga aspek. Kita mendefinisikan CI kedua sebagai produk dan proses. Kami kemudian membahas peran alat-alat ICT dalam proses CI. Di sini, kami mempresentasikan empat jenis alat-alat ICT yang relevan untuk pendukung (dan kadang-kadang bahkan menggantikan) kegiatan CI: Internet, Umum aplikasi untuk digunakan dalam kegiatan CI, CI aplikasi tertentu, dan bisnis aplikasi intelijen. Dalam bagian terakhir dari bab ini, kita membahas tiga kelas kriteria organisasi dapat menggunakan dalam mengevaluasi dan memilih alat-alat ICT untuk proses CI mereka. 

Meskipun definisi CI dan kriteria untuk memilih ICT alat untuk CI tampaknya telah stabil, kemungkinan menggunakan ICT untuk CI meningkat pesat.Beberapa tren yang dapat diakui adalah:
• A konvergensi BI dan CI aplikasi (misalnya, gudang data danterkait perangkat lunak juga terikat kepada data eksternal dan kualitatif) (cf., Li,1999)
• Menggunakan ICT untuk dapat meningkatkan data kualitatif (misalnya, Chen et al., 2002)
• Menggunakan Internet untuk lebih dari sekedar kegiatan pengumpulan (misalnya, untuk kolaborasi dan penyebaran tujuan) (cf., Teo &Choo, 2001;Cunningham, 2001)
• Peningkatan aplikasi Internet untuk koleksi (lebih efisien danefektif koleksi aplikasi akan terus muncul)
• Pelaksana CI aplikasi dapat dilihat sebagai suatu proses dengan mana proses CI dan infrastruktur dapat kembali dianalisis
• Peningkatan aplikasi analisis (cf., penuh et al., 2002) 

Meskipun semua kemungkinan ICT untuk CI, kita ingin mengakhiri bab ini dengan berkomentar bahwa masih menghasilkan intelijen tetap sebagai karya manusia yang 30 Vriens Hak Cipta © 2004, ide Group Inc menyalin atau mendistribusikan dalam bentuk cetak atau elektronik tanpa ditulisizin dari ide Group Inc adalah dilarang.hanya "mesin" mampu menempatkan data dari aplikasi yang sebenarnya mereka perspektif strategis. Alat-alat ICT, namun, sangat berharga dalam mendukung tugas.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Entri Populer

offsetWidth); }